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“烧钱”到“烧时间” 史玉柱新“征途”不改本色
2007/9/14/13:05  来源:搜狐网
 

    在征途开创的这条路上,已经有不少同行开始追随,人们无法不担忧网络游戏行业的未来。是的,这将是一个最赚钱的行业,难道,也会是一个最坏的行业?

    9月15日,一个名为征途时间版的网络游戏将展开公测。

    这个号称“最便宜”的游戏是“赚钱大王”史玉柱精心雕琢的最新产品。曾经扬言征途公司的游戏是设计给有钱人玩的史玉柱何以忽然转了性,要以“便宜”作为游戏的卖点,甚至不惜取消了游戏最赚钱的装备售卖环节。一向善于宣传的史玉柱这一回葫芦里卖的是什么药?

    推时间版游戏

    回归收费模式

    在今年的一个网络游戏商云集的场合,从来不避讳赚钱重要性的史玉柱,公开呼吁要给网络游戏分级。并且提出,如果进行游戏分级,当时的征途游戏应该划分在限制级。于是,史玉柱的征途游戏是设计给少数有钱人玩的言论被广泛传播。

    然而,仅仅在三个月之后,史玉柱又让人们惊讶了一把。征途公司新推出的游戏征途时间版,竟然打起了“便宜”的旗号。征途时间版的宣传广告中,突出了两点。其中之一是,参与游戏价格便宜,每小时只要0.3元,另外还有包月选择,50元就可以玩转一个月。另一个突出的宣传是,征途时间版不再出售装备,此前史玉柱被媒体和业内诟病的不顾道德底线,一味鼓励玩家杀戮,从而大幅赚取装备销售暴利的言论,似乎也将在一夕间不攻自破。但史玉柱说:“《征途》免费区依然是绝对主流,从来没有放弃过。我们采取的是收费模式和免费模式并行的双轨制,而且收费区和免费区是互相隔离,避免出现严重的贫富分化。”这验证了业内对其《征途》时间版推出后,《征途》将实现富人、穷人通吃的说法。

    史玉柱说:“免费模式赚了多少钱,这是商业机密,但大家可以看看我们的在线人数。从2005年征途推出免费游戏到现在,《征途》的最高在线人数已经达到100万,充分证明免费运营模式的成功。”

    根据业内的分析,一个高级别玩家在《征途》中投入的资金一般超过两万元,如果技术比较差,投入的资金更加惊人。依此不难看出,史玉柱究竟赚了多少。

    力主游戏分级

    意在大小通吃

    “你不得不佩服他,所有人都收费的时候,他搞免费。现在大家都学他免费,他又回归收费了。”一位不愿透露姓名的网络游戏界同行这样评价史玉柱在征途时间版上做出的改变。

    在2004年以前,大部分的网络游戏都是按照国际通行的收费模式运作的,游戏主要根据玩家登陆时间收取点卡费用。当时,盛大的《传奇》也在此列。

    然而,2005年11月28日,盛大突然宣布《传奇Ⅱ》全面免费。表面看,盛大拉开了中国网络游戏免费时代的序幕,实际上,陈天桥这次大胆的作为来源于提前获知了一个消息。同年11月15日,已经开始内部测试的《征途》将以装备和道具销售盈利,而放弃收费模式。

    “从某种意义上来说,业内都公认,史玉柱才是免费模式的开创者”。

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