为了探寻新兴业态的内涵,找出新兴产业的发展规律和趋势,为新兴产业的发展提供借鉴,本报特推出“新兴业态系列报道”,本期关注的是虚拟经济。
王振拎着1瓶可乐、2包泡面,穿过幽暗的走廊,直奔一扇虚掩着的铁门。
走进房间前,他叫王振;推开房门之后,他的名字是风羽然。从2年前的一天开始,他的MSN签名改成了“像风羽然一样生活”。
屏幕亮起,王振放下手中的可乐,紧盯电脑画面,一排文字随之显现——“关于那些石头:它们确实存在,而且在黑铁矮人手里。他们的领袖,黑衣拉索里克正在使用石头的力量来禁锢我们勘探队的同伴。他们的意志已经被扭曲,被迫不分昼夜地干活……”这是WOW游戏里一个48级的任务,名称为苏格拉之石。王振说,他的雇主——他所在网吧的老板就像拉索里克,但他喜欢目前的这份工作。
打币:一条完整的虚拟创富链条
每当午夜12点,王振会准时出现在这个网吧,37号位置只属于他。在他周围,共有50多个座位。午夜时分,房间爆满,香烟、叫嚣、忽明忽暗的灯光是这里全部的元素,每个座位上的人都有一个类似风羽然的ID,用最短的时间赢取游戏币是他们的工作,只要完成任务,老板就会付给他们丰厚的酬劳。
这个“造币工厂”位于北京石景山区某大学附近。白天,这里是一家正常经营的合法网吧,而当夜幕降临,老板摇身变成了“工头”,带着一批被称作“金币农夫”的年轻人开始了游戏人生。据说,这样的“金币农夫”在全国有不下50万人,他们织成了一个大网,等待着那些游戏痴迷者洒钱。
这是一个看不见的金矿——王振说,在网络游戏里,练功吃药、生产锻造甚至从一个场景到另一个场景都得花游戏币,而大多数玩家由于时间不多,为了满足虚荣心,巩固自己在虚拟世界中的地位,便用真金白银购买虚拟的游戏币。
王振算了一笔账:一台可以玩主流网络游戏的机器只需2000元,50台机器就是10万元。员工工资根据其赢取游戏币的多少来算。每人每天1000枚游戏币的基本任务额,超过之后提成40%,没有底薪。按照现在比较流行的某款网络游戏来计算,金币与人民币的兑换比例是6∶1,这样算下来,网吧老板第一个月的收入就有25万元,扣去水电成本,净赚近15万元。
这是一个暴利行业,但不是每一个人都能赚到钱,老板们必须承担找不到买家的风险。一些做得久的老板积累了不少客户资源,便放弃风险较高的打币工作室转做中介生意。他们以低于市场价很多的兑换率帮助那些没有门路的打币工作室或个人“套现”。
从事游戏币交易的收购商韩松介绍,